本日、赤黒のコントロールとビートの中間のようなよくわからないデッキで大会に出てきましたが、
やはりよくわからない結果に終わりました。
テーマがわからないと行方不明になってしまう悪い例ですね。
しかし、その点コンボデッキは素晴らしい。
これこれこういう条件を揃えれば勝ちという目標があるから、
海が広がろうが、荒廃稲妻が飛んでこようが、ギデオンさんにこっち来いされようが、
とにかくそのコンボを目指して盤面を作り上げれば勝てる。
もっと、相手の戦術とかを読んで的確にボードコントロールしたり、
テンポを掴むプレイングが出来ればビートが使えるんだけども。
そう考えると、ビートって一番シンプルだけども一番難しいデッキなんだと思います。
遊戯王のグッドスタッフにも同じことが言えるかもしれない。
「剣闘獣」を回す時の感じと似てるかなぁ。
相手の出方に対応するプレイングってのは響きはいいけども難しいですな。
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